
核心结论用自己的角色图和有授权的动作视频,准备一段动作驱动的角色动画。
你有一张角色图,也有一段想参考的动作视频。Wan Animate 提供 Animate 模式,用视频动作驱动图片里的角色。先写清要什么动作、准备两份素材,再决定怎样检查结果。本指南没有声称实测成功率,也不保证动作完全复现。
先区分动作迁移和视频角色替换
如果角色图负责外观、视频负责动作,选择 Animate。如果要把参考视频中的人物换成另一个角色,则是 Replace。虽然使用同一个模型,但两者任务不同。本指南主要讲 Animate。静态图片换脸也不能等同于全身动作迁移。
先写一句任务要求,例如:“让我的角色转向镜头并抬起一只手。”再记录哪些特征必须能认出来,如服装、轮廓和可见五官。不要把成功标准设成手指完全一致、精确口型同步或背景毫无变化。这些都需要拿到结果后检查。
准备角色图
使用自己拥有或有权处理的图片;涉及真人时,也要有相应肖像使用许可。优先选择一个清楚可见的角色。如果目标动作涉及全身,全身图比只截人脸更方便检查。这是素材准备建议,不保证模型能补出缺失的身体细节。
检查图片能正常打开,关键特征可见,背景没有遮住人物轮廓。保留原图并记录文件名。文件限制按当前上传界面执行。不要照搬其他 Wan 产品的限制,也不要把上传成功当成已通过后续模型检查。
准备动作参考
只使用有权处理的视频。完整播放,记录开始姿势、中间动作最复杂的时刻和结束姿势。第一次检查时,单个演员、肢体清楚、连续镜头比较容易判断。手臂交叉、手部被挡、快速转身和其他人入镜,都应在花钱前记下来。
参考视频须大于 0 秒且不超过 30 秒。服务器先读取真实时长,再给出免费估价。输出长度跟随参考视频,没有单独的 5 秒或 8 秒输出选项,但这不保证成片与原片精确等长。保留原文件,记录参考时长,下载后再检查实际长度。更短、更简单的原片通常更容易检查,但不能保证动作或长度完全一致。
执行前核对设置和费用
点击下方 Playground 链接,登录或注册,并完成界面要求的访问确认。检查选中 Wan Animate 和角色动画工具。添加角色图、动作视频,再明确选择 Animate。链接会选择模型和工具,提交前仍要看当前显示的模式。
选择 480P 或 720P,准备两份素材后,先获取免费估价,再决定是否生成。估价读取参考视频和账户当前单价,不启动生成,也不预留余额。查看服务器测出的参考时长和最高费用。确认素材、模式与分辨率正确后,再确认这笔最高预留。素材、设置或价格改变,或估价过期时,都要重新估价并确认。带签名的估价有效期为 10 分钟。不需要另选请求输出时长。
带日期的公开单价为:480P 每秒 $0.053,720P 每秒 $0.109;账户当前单价优先。例如服务器测得参考视频为 5.02 秒,480P 的未取整费用为 5.02 × $0.053 = $0.26606,向上取整后最高预留为 $0.27。720P 为 5.02 × $0.109 = $0.54718,最高预留为 $0.55。这是算式示例,不是生成实测。每个任务的正数最终费用也向上取整到美分,且不会超过已确认预留。若可靠的输出时长更短,按较短时长计算,并释放未用预留。例如实际可核时长为 4 秒,480P 最终为 $0.22,从 $0.27 预留中释放 $0.05。若缺少可靠时长信息,则按已测参考时长估计计费,明确标为估计,不冒称已测成片时长。
充值金额与本次任务费用分开。登录或注册后先看免费估价,余额不足时,再按账户实际提供的付款选项充值。素材或设置改变后,生成前重新确认估价。这里不承诺普遍最低充值额。描述性提示词可以不填;若填写,简短说明角色和动作,不把它当作结果保证。
检查首、中、尾及整段播放
任务完成后,记录实际时长和像素尺寸。对照开始、中间、结束三个时刻,检查角色是否还能认出,动作方向是否可用,手部和肢体是否达到你的标准。然后完整播放,检查三个时间点之间是否出现变化。
用下方表格选择接受结果、修改某份素材、简化动作或停止。不要只因为第一次不满意就反复付费。先确定一个具体改动和花费上限。需要的音轨先单独保留,拿到文件后再检查。本指南不承诺固定完成速度或原音轨保留。
相关资源
Wan Animate 模型页提供当前模型信息。价格页列出公开参考价。跨镜头角色一致性指南可帮助你准备外观说明。
2026 年 10 月 9 日核对的公开单价
| 分辨率 | 公开美元/秒单价 | 5.02 秒参考视频:最高预留算例 |
|---|---|---|
| 480P | $0.053 | 取整后 $0.27,仅算式示例 |
| 720P | $0.109 | 取整后 $0.55,仅算式示例 |
账户当前单价和确认的估价优先。每个任务的正数最终费用向上取整到美分,不超过已确认预留,未用部分释放。本指南未进行付费测试。
角色动作迁移准备与验收表
| 检查点 | 执行前 | 下载后 |
|---|---|---|
| 权限和素材 | 图片与视频许可,保留原文件 | 成片文件名、任务 ID |
| 角色外观 | 服装、轮廓、三个识别特征 | 首中尾能否认出同一角色 |
| 动作参考 | 起始姿势、主要动作、结束姿势 | 方向与主要动作是否可用 |
| 遮挡 | 交叉肢体、隐藏手部、转身、多人 | 是否多出肢体或丢失细节 |
| 构图 | 身体可见范围与所需交付构图 | 是否截断、意外裁切或构图变化 |
| 参考时长、预留与实扣 | 测得参考时长,模式、分辨率,确认的最高费用 | 实际成片时长,记录实扣,未用预留释放,区分实测与估计 |
| 决定 | 最低可接受结果和自己的花费上限 | 接受/改图/改视频/停止,并记录原因 |
常见问题
Animate 会把角色放进原视频场景吗?
Animate 用于动作迁移。要替换参考视频人物应选 Replace,并单独检查场景;两者都不保证所有背景细节完全不变。
需要准备什么?
一张角色图和一段有授权的动作视频。素材应能正常打开,并符合当前上传限制。
参考视频最多多长?
须大于 0 秒且不超过 30 秒。服务器读取时长并免费估价。输出跟随参考视频,但不保证精确等长,下载后要检查实际长度。
怎样确认时长和最高费用?
素材、模式和分辨率准备好后,先获取免费估价。没有单独的 5 秒或 8 秒输出控制。确认测得参考时长及最高预留后再生成。每任务正数最终费用向上取整到美分,不超过该预留,未用部分释放;缺少可靠时长时使用明确标注的参考估计。
能选 1080P 或单独上传音轨吗?
这条路线当前列出 480P 和 720P,不接收单独的音频选项。需要的音轨保留在剪辑软件里,并检查下载文件。
免费吗,这篇指南做过生成测试吗?
执行需要付费。本指南提供准备和验收方法,没有新增生成样本、画质测试或固定速度承诺。


